Como jogar mines começa com uma definição de final: a rodada pode terminar por recolhimento, por mina ou por abertura de todas as casas seguras. Conhecer esses finais ajuda a interpretar o botão disponível em cada momento. Nesta demonstração, o campo tem 25 casas e as fichas não têm valor monetário. O objetivo do roteiro é entender o que foi comprometido, qual retorno está disponível e qual ação realmente encerra a rodada.
Suponha um cofre novo com 1.000 fichas, entrada de 25 e 3 minas. Essa será a situação do exemplo, não uma previsão de onde aparecerão cristais. O mapa ainda está oculto, e nenhuma posição é apontada como preferível. O percurso começa na seleção, passa pela primeira descoberta e termina na diferença entre um retorno anunciado e um retorno já recolhido. Cada definição resolve uma dúvida operacional antes de avançar para a próxima.
Entrada: selecionar e comprometer
Entrada é o valor que será comprometido ao abrir o cofre. As opções legais são 10, 25, 50 e 100 fichas; o seletor de minas oferece 1, 3 e 5. Mudar uma seleção não desconta fichas. Quando Abrir cofre é aceito, o campo aleatório já foi definido e a entrada é debitada uma vez. Com 25 fichas no exemplo, o saldo passa de 1.000 para 975, antes de qualquer casa ser aberta.
Campo fixo descreve o mapa durante essa rodada. Não há novo sorteio a cada clique nem uma mina que muda de lugar para acompanhar a escolha. Fixo também não significa revelado: o jogador continua sem saber as posições ocultas. Uma rodada nova pode ter outro mapa. Se a entrada escolhida não couber no saldo, o botão não inicia uma rodada válida; apertá-lo repetidamente não cria crédito ou reduz o valor necessário para abrir o cofre.
Descoberta: abrir sem redesenhar o campo
Descoberta é a abertura de uma casa ainda fechada. Uma casa segura exibe um cristal e aumenta a contagem; uma mina encerra a rodada sem retorno. Não existem números de vizinhança que funcionem como pistas. Os cristais mudam de verde para azul, violeta e ouro conforme a quantidade de descobertas, sem revelar o conteúdo das posições restantes. Uma cor mais alta não modifica o mapa nem oferece proteção adicional.
No exemplo de 3 minas, suponha que a primeira casa seja segura. Agora há uma descoberta e a interface mostra o retorno disponível para recolher. A escada também apresenta o valor da próxima descoberta, caso ela seja segura. Esse segundo valor é uma possibilidade condicionada a abrir outra casa sem mina, não um recebimento já conquistado. Usar Tab e Enter ou as setas permite localizar casas disponíveis; o foco de teclado é uma indicação de interface, não uma pista sobre o conteúdo.
Recolhimento: transformar a oferta em retorno
Recolhimento é a ação de encerrar a rodada com o retorno oferecido. Ele fica disponível depois da primeira casa segura. Na configuração de 25 fichas e 3 minas, uma descoberta segura permite recolher 27 fichas. O saldo de 975 passa a 1.002; o líquido da rodada é 2. O retorno de 27 contém as 25 iniciais, portanto não deve ser somado ao saldo de 1.000 ignorando o débito ocorrido na abertura.
Se houver duas descobertas seguras nessa configuração, o retorno inteiro passa a 31. Continuar entre a primeira e a segunda expõe a rodada a uma casa ainda oculta; o aumento de valor não garante que a próxima escolha seja segura. A fórmula local usa a probabilidade de todas as escolhas serem seguras, aplica o fator de 0,96 e limita o multiplicador a 1.000×. O multiplicador é truncado em quatro casas decimais e as fichas são arredondadas para baixo. Essa é uma regra de cálculo, sem medição de RTP neste guia.
Encerramento: mina, campo completo e interrupção
Encerramento por mina devolve zero da rodada ativa. As minas são mostradas em sequência na apresentação, mas o primeiro encontro já resolveu o resultado. Não há uma cobrança adicional por cada mina revelada depois; a entrada havia sido descontada uma única vez. Encerramento por campo completo ocorre quando todas as casas seguras foram abertas e recolhe automaticamente o retorno. O total de casas seguras é 25 menos a quantidade de minas escolhida.
Interrupção é outra situação: recarregar ou fechar uma rodada ativa não guarda seu retorno anunciado. Na recuperação de um cofre persistente, a rodada ativa é encerrada com retorno zero e sem segundo débito. Abrir o painel de regras no meio da rodada não muda o retorno oferecido: nesta versão o multiplicador não sobe com o tempo, só com uma nova casa segura. Uma sessão temporária não é salva ao sair e não permite prometer o mesmo registro de recuperação.
Continuidade: nova rodada, saldo e percurso
Continuidade significa decidir o que será feito depois de um resultado. Nova expedição volta à configuração, sem comprometer outra entrada automaticamente. O botão de abrir exige nova ação. A reposição para 1.000 fichas só é permitida abaixo de 10 e sem rodada ativa; ela não é lucro. Reiniciar o percurso visual restaura metas e aparências, sem reiniciar livremente o cofre financeiro virtual. As cinco etapas entregam somente aparências.
Na área do campo, localize seleção, retorno atual, próxima descoberta e botão de recolher. O exercício termina quando for possível explicar por que um saldo de 1.002 resultou de 25 comprometidas e 27 retornadas, sem chamar o total recebido de lucro integral. Para aprofundar as unidades, leia mines apostas. Entender os controles reduz confusão sobre ações e contas, mas não revela minas nem cria um método de ganho. Todo o exercício é destinado a maiores de 21 anos, com fichas sem valor monetário.
Dúvidas do vocabulário
Quando a entrada é descontada?
Quando Abrir cofre aceita a rodada. O campo aleatório já foi definido e a entrada é debitada uma vez.
Posso recolher sem abrir uma casa?
Não. Recolher fica disponível após a primeira casa segura; abrir todas as casas seguras recolhe automaticamente.
O próximo valor da escada já é meu?
Não. Ele depende de outra descoberta segura. Uma mina encerra a rodada sem retorno.
Atualizar preserva o retorno disponível?
Não. Um cofre persistente recupera a rodada ativa como interrupção de retorno zero; a sessão temporária não é salva ao sair.

